お待たせしました、新ブログへのご案内です。
超すまっぷぶろぐ
まだFF14の記事くらいしか書いておらず、色々不完全なところがあるので
こっちの必要なコンテンツを移動させつつ、完全移管できるまではお知らせなどこちらで伝えていきたいと思います。
したらな!
とりあえず最初にあまり気分が良くない記事で申し訳ないのですが
(っていうかこれ書きたくなかったからしばらく更新とまってたっていうウワサm)
しゅーくりーむ
暗黒騎士を休業致します。
理由を書いてたら何か超長文になってて自分で見ても非常に気持ち悪かったので簡略に書きますが
まじっくあきゅめん(笑)
これの追加に尽きます。
他の多数のジョブは結構な調整がされていく中、暗黒騎士に今回追加されたこの特性。
公式で
「暗黒騎士は魔法を使わずに殴ってる方が強いという現状をなんとかしたい」
とヴァナフェスにて発言していたので、その対策として追加されたのがこのアビで色々と工夫をして欲しいということなのでしょうが
MP100以上消費
詠唱4秒
物理に毛が生えた程度のダメージで
TP5しか貯まらないこの特性で何を工夫しろと。
確かに開発は暗黒騎士の現状をなんとかしたい気持ちはあるとわかりました。
その結果、このようなクソ特性を追加されたら明らかに開発は暗黒騎士が何たるかをわかってないのが
容易に見えてしまいます(いや今回に限ったことでもないんですが)。
サービス終了までメイン暗黒騎士を貫き通していこうと心に決めていたのですが
もう今回の調整で底が見えたというか、なんというか・・・
もうすぐFF14も出るという虚無感にもさいなまれていたところなので
自分はこの先、暗黒騎士をサポートする側に回りたいと思います。
やっぱり一番つらいのは出番が全く無いということだね、うn
両手鎌スキル、暗黒魔法スキルも全消去完了しました。
このブログを通じて沢山の暗黒騎士の方と知り合えましたし、またこのブログを見て暗黒騎士を始めたという方もおり
非常に嬉しく感じました。
色々と攻略、工夫を続けてきましたが、申し訳ございません。
求めてるのは強い弱いでは無く、ハイブリッドならハイブリッドらしく様々な動きができるようになる仕様なのですが
今回のVU内容でこの先暗黒騎士をやる気力が完全に消失してしまいました・・・
もう少し何らかの工夫ができるようになるジョブになるまで、ここに両手鎌を置きたいと思います。
また戻ってきた時は笑い飛ばして迎えてやってください⊂二二二( ^ω^)二⊃
なんか引退宣言みたいな文章になっちゃったけど、まだまだつづくのじゃ
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待たせたn・・・え?待ってないって?いやいやウソでしょ?
・・・あ、そうでしたか僕の間違いでしたすみません・・・ってお願いだからここは待ってたって言ってええェェェ!!
どうも、くりーむです。
ブログは全然更新してませんでしたが、FF11の方ではバリバリ活動しておりました。
正直メイジャンで更新する暇g色々な思考が巡りに巡って更新のやる気が出なかったんですが
至る人にしゅーさん更新まだー?とかところで更新してませんねとか言われ続けたので
そろそろ更新していきたいと思います!まる!
どうも更新が滞る理由が毎回長文になる→新しいエントリーをつける時にめんどくさくなる
という負のスパイラルが起きてしまうようなのでできるだけ簡潔に短くまとめることにしますた。
というわけで最近やってたことを小出しにしながら紹介していくよぉー!
またよろしくお願いしゃす!
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7月です。
レベルキャップ開放と共に、既存装備に長い間保たれていた価値が失われ、ヴァナ経済が大きく変わってきています。
そんな中大打撃を受けたのが数年続けてきた火曜ENM。
破軍、ブラオ共に半額以下まで値下がってしまい、この二つで生計を立ててた当イベントは壊滅的なダメージを受けてしまいました。
この危機的状況を打破すべく、色々な代理案を考えたんですが、火曜ENMのウリであった
あまりジョブ縛りしなくても遊べる、人数制限無し、基本ダベりながらでも攻略できる
という気軽に遊べて更に稼げるコンテンツというものはかなり難しく、以前はカンパニエも候補に挙がったのですが
鯖統合で人大杉状態になってしまったので却下
そして今目に付けたのが、
アビセアなわけです。
というわけで、火曜ENMの皆様書くのが遅くなって申し訳ありませんがアビセアの仕様+ルールを表記致します。
まだ仮の段階のものが多く、これ以上のルールはメンバーで話し合って決めたいと思うので
よく目を通しておいてください。
以下、身内用のものなので折りたたみます
また長い間ブログを放置してゴメンナチャイ(;´ρ`)
通常記事はもう少ししてから書く予定です。もう少し待ってて!
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ついに今夜、バージョンアップが行われます。
武器メイジャンの続き、防具メイジャンの追加、アビセア始動、ウィークオブエコーズ実装・・・などなど
今回も多岐に渡る内容なのですが、やはり今回の目玉は
レベルキャップ開放
実に6年半ぶりの開放、FF11はレベル75のままサービスを終了するとまで言われていたので
恐らくこれが一番のキモであり、混乱の元凶であり、様々なジョブの期待のまなざしであることでしょう。
ジョブ調整も同時期に発表され、かなりのテコ入れが行われるようです。
これについて色々と妄想を書きたかったのですが、もう既にVU数時間前なので
ここは心のメインジョブ、暗黒騎士に着目していこうかと。
暗黒騎士の主な追加、変更点は次の通り。
アビリティ
・ネザーヴォイド(暗黒騎士Lv78 使用間隔:5分 効果時間:1分)
次に唱える暗黒魔法の吸収量がアップ。
ジョブ特性
・マジックアキュメン 暗黒騎士Lv45 精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る
魔法
・アスピルⅡ
・ストーンⅢ
・ウォータⅢ
なんというか、ホントに毎回暗黒騎士の調整って
毎回フタを開けてみないと分からない系が多い!!w
実際にその効果を検証してみて、その効果の程度が分からないと喜ぼうにも喜べないです。
ただ、今回のこの調整、明らかに魔法面で調整しようとしています。
これは単純なダメージ合戦に食い込むには程遠く、ストイックにダメージを稼ぐ侍やモンク、戦士などとは
全く違う方向へ伸ばしていこうとしているのが読み取れます。
っていうか暗黒騎士って前にも書きましたが、本当にあと一歩手を加えれば神性能になるのに・・・
っていう魔法やアビリティが多すぎるんですよね(;´ρ`)
そこらへんでムラムラしている暗黒騎士の紳士達は少なく無いと思います。
今回の特性の追加も今までのものと全く同じです。
特に今回のものはオートアタックには絡まないものばかりなので
クソアビ、クソ魔法の場合全く使えず調整は無いに等しいと同義
になってしまい、また謎魔法と謎アビが増えるだけになり、これ以上そういうものを増やされても
何の面白味も無いので、その場合は暗黒騎士はここまでかな・・・と考えていたりもしています。
しかし、魔法面で暗黒騎士の性能を伸ばすのは、タルタル暗黒騎士にもアドバンテージが生まれてくるということなので
是非とも使える特性であって欲しい!
ということを祈りながら各特性の予想を書いていこうと思います。
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